การสำรวจดันเจี้ยนแบบเต๋าที่ขับเคลื่อนด้วยการสกัดพร้อมบรรยากาศสยองขวัญพื้นบ้าน
镇邪人, พัฒนาโดย Anhui Leihu Network Technology Co. Ltd, ทำให้ผู้เล่นเป็นนักไล่ผีเต๋าที่สำรวจพระราชวังใต้ดินที่มีผีสิงเพื่อฟื้นฟูวัตถุโบราณและหลบหนีบน iPhone เกมนี้ผสมผสานการสำรวจ, การแก้ปัญหา, และวงจร Search-Fight-Extract ที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งทำให้การถอยกลับมีความสำคัญเท่ากับการต่อสู้ มันจับคู่ตัวละครนักไล่ผีที่สามารถสรรหามาได้และฐานบ้านสำหรับการสร้างสรรค์กับการวิ่งดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ แฟน ๆ ของไมโครสยองขวัญพื้นบ้านจีนและการเดินดันเจี้ยนมือถือเชิงกลยุทธ์จะได้รับการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยความตึงเครียดและรายละเอียดทางวัฒนธรรม.
การต่อสู้ตามพิธีกรรมต้องการการเลือกทรัพยากรอย่างระมัดระวัง
ในเกมนี้ การต่อสู้ไม่ใช่การตรวจสอบสถิติที่ง่าย แต่เป็นเครื่องมือของการไล่ผีแบบดั้งเดิมที่ใช้ต่อสู้กับวิญญาณ ระบบจะระบุอย่างชัดเจนถึง แท่งยันต์สีเหลือง, ดาบไม้พีช, และคาถาเต๋า เป็นเครื่องมือหลักในการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิต การเผชิญหน้าต้องการการจัดการทรัพยากรพิธีกรรมที่จำกัดและการเลือกเวลาถอยกลับ ซึ่งสร้างช่วงเวลาทางยุทธศาสตร์แทนที่จะเป็นการกระทำที่ต่อเนื่องและทำให้การต่อสู้เป็นการแก้ปัญหาทางยุทธศาสตร์.
ความก้าวหน้ารักษาการเติบโตในระยะยาวแม้จะมีการวิ่งที่เสี่ยง
ที่ฐานบ้าน ผู้เล่นจะสรรหาผู้ไล่ผีและอัปเกรดรายชื่อของพวกเขา โดยแต่ละคนมีทักษะเฉพาะที่ปรับให้เข้ากับประเภทดันเจี้ยนที่แตกต่างกัน เกมนี้มีระบบการสร้างและการปรับปรุงอุปกรณ์ที่แปลงของที่ได้จากการสำรวจให้เป็นการอัปเกรดที่ยั่งยืน กลไก การสืบทอดความตาย ที่ระบุรักษาความก้าวหน้าหลักและทักษะหลังจากการวิ่งที่ล้มเหลว ซึ่งช่วยลดการทำซ้ำโดยการปกป้องการพัฒนาระยะยาวในขณะที่การวิ่งแต่ละครั้งยังมีความเสี่ยงสูง.
การนำเสนอเน้นบรรยากาศพื้นบ้านในขณะที่ใช้ฮาร์ดแวร์น้อย
ผ่านศิลปะและเสียง เกมนี้โน้มเอียงไปในทิศทางของความงามพื้นบ้านจีนและโทนไมโครสยองขวัญที่ถูกจำกัด โดยใช้โลงศพ, ยันต์, และสัญลักษณ์เหนือธรรมชาติในการสร้างบรรยากาศโดยไม่ต้องมีเลือดสาดที่ชัดเจน ประสิทธิภาพได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ iOS โดยรักษาสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและเสียงบรรยากาศในขณะที่ยังคงเหมาะสมกับฮาร์ดแวร์มือถือทั่วไป ผลลัพธ์ที่ได้จะเน้นความตึงเครียดและบรรยากาศมากกว่าภาพเสียงที่ดัง.
ความท้าทายและมูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการดึงออกที่มีความเสี่ยงสูง
ทุกการสำรวจจะถูกปรับรูปแบบโดยเลย์เอาต์ตามกระบวนการ, กับดัก, และปริศนาที่ทำให้การวิ่งรู้สึกแตกต่าง; การออกแบบตามกระบวนการนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นซ้ำ ความตึงเครียดหลักระหว่างความโลภและการอยู่รอดให้รางวัลกับการจัดการความเสี่ยงและการวางแผนอย่างรอบคอบ ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นเน้นถึงวงจรการดึงออกที่ติดใจและเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สังเกตได้สำหรับกลไกบอส และเกมนี้มักต้องการการเชื่อมต่อออนไลน์สำหรับการซิงโครไนซ์บัญชีและระบบประจำวัน.
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความตึงเครียดในพิธีกรรม โดยมีการแลกเปลี่ยนความสามารถในการเข้าถึงที่ชัดเจน
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดต่อความสยองขวัญที่มีรากฐานทางวัฒนธรรมและการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและการตัดสินใจที่หนักหน่วง อย่างไรก็ตาม เส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับการเผชิญหน้าขั้นสูงและการมีอยู่ของกลไกการสร้างรายได้จากการข้ามโฆษณาส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นบางคน คาดหวังประสบการณ์มือถือที่ตึงเครียดและมีระเบียบซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบการเดินทางสั้น ๆ ที่มีผลกระทบและความก้าวหน้าที่อยู่รอดจากความล้มเหลว.